#ifndef __SCENE_
#define __SCENE_
#include <graphics.h>
//抽象类
class scene {
public:
	scene(){};
	virtual ~scene(){};

	//进入场景
	virtual void intoScene() = 0;
	//绘制场景
	virtual void drawScene() = 0;
	//读取玩家输入
	virtual void input(ExMessage &msg) = 0;
	//更新游戏状态
	virtual void update() = 0;
	//离开场景
	virtual void outScene() = 0;
};
#endif //__SCENE_